Інтерактивність та обробка подій
Функція setup() - виконується один раз під час запуску програми та draw() - виконується постійно у циклі, до завершення роботи програми.

У функції setup() відбуваються початкові налаштування, а функцію draw() зручно використовувати для обробки постійної зміни значень змінних, зокрема системних.
Системні змінні
У середовищі Processing можна користуватись системними змінними, наприклад координати положення миші: попереднє (pmouseX, pmouseY) і поточне (mouseX, mouseY).
Розмістивши у процедурі void setup() базові налаштування (розмір полотна та колір тла), за допомогою процедури void mouseDragged() можна обробляти переміщення миші.
Так, команда point (mouseX, mouseY); малюватиме точки у поточному положенні вказівника миші, і рухаючи мишею можна отримувати її шлях на екрані:
void setup()
{
size (640,480);
background (255,0,0);
strokeWeight(6);
stroke(0,255,0);
}
void draw()
{
point (mouseX, mouseY);
}

Замінивши малювання точки командою малювання лінії отримаємо суцільну неперервну лінію
line (pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY);

Функція клацання мишкою
Цей слід можна витерти, якщо запрограмувати подію клацання мишкою і внести в її обробник команду встановлення початкового тла:
void mousePressed()
{
background (255,0,0);
}
Тепер клацання мишкою очищує робоче тло проекту.
Зверніть увагу, що функція mousePressed() працює лише у поєднанні з функцією void draw().
Якщо потрібно виконувати побудови за клацанням миші, можна скористатись додатковою перевіркою в межах процедури void draw():





