Циклічні побудови
Якщо потрібно зобразити серію однотипних елементів, доцільно скористатись командою циклу.
for (int x=0; x<500 x="x+a)</span">500>
{ }
for (початкове значення лічильника циклу; кінцеве значення лічильника; крок зміни лічильника) { }
size(500,500);
int a=50;
int y=100;
for (int x=0; x<500 x="x+a)</font">500>
{
rect(x,y,a,a);
}
int red=int(random(255));
int green=int(random(255));
int blue=int(random(255));
color c=color(red,green,blue);
fill (c);
Іноді, зокрема для відлагодження програми, доцільно виводити значення лічильника командою print() або println()
Так, можна зменшувати сторони квадрату в процесі побудови:
size (500,500);
background (255,255,255);int a=60;
int y=100;
int x=0;
while (a>5)
{
int red=int(random(255));
int green=int(random(255));
int blue=int(random(255));
fill (red,green,blue);
rect(x,y,a,a);
x=x+a;
a=a-5;
}
Проект складнішого рівня
Порівняємо команди генерування випадкових чисел random та шуму noise:
float time = 0;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(255);
float x = 0;
while (x < width/2) {
line(x, 200 + 50 * noise(x / 100, time), x, height);
x = x + 5;
}
while (x < width) {
line(x, 200 + 50 * random(x /100), x, height);
x = x + 5;
}
time = time + 0.02;
}





