25.11.18

Завдання  для учнів 10-Г класу на 26.11.18
Написати програми в середовищі креативного програмування Processing для побудови наступних зображень,які складаються з геометричних примітивів.





Інформація для учнів (взято з сайту  Інформатика-ДистОсвіта  https://dystosvita.gnomio.com)
Екран монітора складається з сітки пікселів, яку можна представити як листок у клітинку.
Ідентифікація місця на цій сітці відбувається через вказання координат х та у:
 
Зверніть увагу, що відлік координат починається із лівого верхнього кута.
Розмір поля (сітки), з якою працює скетч задається командою size, колір тла визначається у вимірі Red/Green/Blue командою background, а команда point малює точку в заданих координатах.
Так, наступний блок команд зобразить маленьку чорну точку в координатах (100,100) на блакитному тлі проекту, розміром 400х400 пікселів.
size (400,400);
background (0,255,255);
point (100,100);
Для зміни розмірів точки (точніше, це команда зміни товщини ліній) команду strokeWeight слід розмістити перед малюванням точки:


strokeWeight(6);
Для малювання лінії між двома точками - існує команда line:


line(40,30,60,90);
Числа 4,3 - це координати верхньої лівої точки лінії, а 6,9 - координати правої нижньої точки лінії.
За цими ж координатами можна намалювати прямокутник:
rect(40,30,30,70);
Зверніть увагу, що числа 40,30 - це координати верхнього лівого кута прямокутника, а 30,70 - його розміри в ширину та висоту відповідно.
Кольори
Колір кодується у системі RGB, з додатковим параметром прозорості (alpha).
Колір лінії (колір малювання) призначається командою stroke (red,green,blue);
Колір заливки (фігури) призначається командою fill (red,green,blue);
size (400,400);
background (255,0,0);
strokeWeight(6);
stroke(0,255,0);
fill(255,255,0);
rect(100,100,200,150);
stroke(0,0,255);
line(100,100,200,200);
Прозорість alpha може мінятись від 0 - повністю прозорий, до 255 - повністю суцільний колір, непрозорий. Її можна вказувати окремою командою, або додавати четвертий параметр у команди призначення кольору.
fill(255,255,0, 128);
Напівпрозорий жовтий колір наклався на червоний і одержали оранжевий:
s
size (400,400);
background (255,0,0);
strokeWeight(6);
stroke(0,255,0);
fill(255,255,0, 128); 
rect(100,100,200,150);
stroke(0,0,255);
line(100,100,200,200);

 
size (400,400);
background (255,0,0);
strokeWeight(6);
stroke(0,255,0);
fill(255,255,0);
rect(100,100,100,100);
fill(0,255,0,128);
rect(150,150,100,100)
;
 Дослідіть побудову інших графічних примітивів у довідці Processing https://www.processing.org/reference/(розділ 2D Primitives)

15.11.18

Учнівські проекти навчають дітей аналізувати і систематизувати інформацію, розвивають критичне, логічне та креативне мислення, формують дослідницькі та комунікативні навички, а також багато інших важливих у сучасному світі якостей. На блозі  відділу дистанційного навчання КВНЗ "Вінницька академія неперервної освіти"  розміщено посилання на стислий огляд ресурсів, що допоможуть зацікавити учнів науковими дослідженнями і розказати просто про складне. Детальніше тут